EX CATHEDRA : Ambition knows no bounds.
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Jeux de rôles par forum basé sur l'univers de Warhammer 40 000 - Rogue Trader.
 
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 REGLES MAISON - COMBAT SPATIAL

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MessageSujet: REGLES MAISON - COMBAT SPATIAL   REGLES MAISON - COMBAT SPATIAL Icon_minitimeLun 7 Mai - 12:54

Citation :

Macrocanons
A présent, l'armure est déduite à chaque touche de Macro canon, au lieu d'être déduite du total. En contrepartie, l'amure de tout les vaisseaux est diminuée de 12.
Par exemple, Ex Cathedra passe de 20 à 8; un Orion passe de 12 à 0, un Sword passe à 6.
Ceci a pour but de rendre plus attractif les lances pour combattre les vaisseaux de ligne.
Les macrocanons latéraux et les missiles jovien sont modifiés :
ils passent à force 2 (si 5) ou 3 (si force 6) avec l'attribut Storm (c'est à dire, une touche en inflige 2).
Concernant les missiles Jovien, un test de Commandement Difficile (-20%), peut permettre un rechargement rapide. Ce test est une action étendue.

Torpilles
Pas de changement si ce n'est par rapport à BFK.
Un vaisseau doté d'un Manufactorium et d'un Munitorium peut, sous l'égide d'un explorateur disposant de la Compétence Métier( Shipwright) et de techno-maîtrise, après un test Difficile de Techno-maîtrise (-20%), produire en un mois une torpille, +1 torpille par Degré de Succès.

Lances
Pour les batteries sidérales, il suffit dorénavant de 2 degrés de succès seulement pour obtenir une touche supplémentaire.
Pour les lances sidérales Voidsunder et Starflare, cela descend à 1 degré de succès pour une touche supplémentaire.

Chasseurs & bombardiers
L'autonomie de tout les chasseurs & bombardiers passent à 3 tours avant qu'ils ne doivent rentrer au vaisseau lanceur.
En contrepartie, la vitesse des chasseurs & bombardiers & vaisseaux d'assaut passent à 12 VU.
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